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#Salons et évènements
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Chambre des jeux
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« Oh, c'est drôle, » dit un garçon de 3 ans sur les épaules de son papa, regardant la fleur et les insectes de Strangeye de Morrel, « mais effrayant. »
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Des mains dans les cheveux de son papa, il a été pris autour du reste de l'espace de musée de la Chambre de l'exposition de jeux à l'exposition de septembre de Maison&Objet à Paris.
Trois d'une manière extravagante salles d'amusement ont composé la Chambre des jeux : la salle de jeu, le salon et le musée. Sortant le musée, les visiteurs pourraient avoir plaisir à regarder par les divers travaux consacrés aux jeux et au jeu la Chambre de la librairie/du café de jeux. En bas du hall dans la salle de conférence, le créateur de l'exposition de cette année d'inspiration, Vincent Grégoire d'Agence NellyRodi, a parlé au sujet de son installation.
La coupure et faire la GEN de conception
« Ils ont grandi avec des jeux. Tout est un jeu pour eux. »
Grégoire a expliqué que les jeux apparaissent maintenant dans chaque secteur de la vie, y compris le travail, et lient ceci à un nouveau jeu, le but dont est jouer avec l'identité ; il croit que le jeu apporte des résultats positifs, permettant à des personnes d'être plus créatives. Pendant la conférence il a donné vendredi (septembre 2), il des points à trois aspects du jeu qui reconstruit le monde de conception : société, rôle et occasion.
Nous ne travaillons pas, nous jouons.
Dans la société, nous voyons un besoin croissant de laisser l'écran et de passer le temps avec d'autres, ainsi nous trouvons des collègues jouer des jeux comme pour gratter ensemble à l'heure du déjeuner ou aux sociétés comme Google qui installent des terrains de jeux. Il y a même un mélange des classes car les grandes marques commencent à produire les jeux de société élégants. Ce « nous ne travaillons pas, nous jouons » l'idéologie est le coeur de la génération d'aujourd'hui de conception.
Quant aux rôles, tels que masculin et femelle ou jeune et vieux, un système de mélange-et-match par le surréalisme numérique semble être d'ordre. Tandis que les artistes tels que Blase ajoutent l'humeur aux peintures reconstituées et dépeignent l'échange mâle-à-femelle de rôle aiment en collages d'Elzo Durt, les architectes redéfinissent l'utilisation structurelle en faisant flac des hôtels, par exemple, sur le toit d'autres structures. « Je ne peux pas compter le nombre de projets d'architecture qui utilisent le toit comme podium. » Grégoire indique Philippe Starck « surréaliste » et l'hôtel « poétique » à lancer en 2018.
« Nous devons laisser aller de ce qui est “bon goût” ou “mauvais goût” et ajoutons juste un certain goût. »
Des nombres et les symboles chanceux sont dispersés sur des objets, offrant un esprit chic d'espoir. Les concepteurs amplifient ceci la « chance est philosophie dans qu'étoiles ». Avec l'ensemble de l'amulette de Marion Delarue comme partout de yeux de bijoux, Grégoire croit que ceci montre le désir de la génération actuelle de se sentir entouré, plutôt que seulement devant leur dispositif, « tout en se tenant toujours sur l'idée de l'imagination, » il a dit en présentant le travail de Kristjana S. Williams et de Moooi.
Le travail de studio, selon Grégoire, exemplifie l'idée de « faire l'amusement de nous-mêmes et du jeu avec le système. » Grégoire a expliqué que la génération d'aujourd'hui de conception plie les règles, démonte des choses et des constructions des morceaux pris à gauche et à droite. Il les définit en tant que coupure-et-font des concepteurs.