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#Tendances produits
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Médiathèque à Thionville
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Conçu en tant qu'un « troisième endroit », la médiathèque par Dominique Coulon et repos d'associés selon un principe des systèmes indépendants et irréguliers qui créent la tension dans l'espace et dans la façon dont on le lit.
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Ce projet a l'ambition de devenir un nouveau modèle pour des médiathèques. Le programme appelle les fonctions d'une médiathèque dans la question, le prêtant le contenu d'un « troisième endroit » – un endroit où des membres des acteurs devenus publics en leur propre état, un endroit pour la création aussi bien que réception. En association avec le programme de base, le bâtiment inclut des secteurs pour les affichages, la création, les studios de musique, et un café-restaurant. Les diverses activités dans le mélange de programme dans l'un l'autre, créant une disposition dynamique. Le bâtiment monte près de la couronne des arbres plats – c'est la première épaisseur à agir en tant que filtre de la rue. La façade sert de ruban déferlant qui fonctionne comme contexte aux différents univers contenus dans le programme. À son plus proche de la rue, le ruban plonge, le meilleur de le contenir, se levant encore où il se tient plus en arrière. Dans les cavités, la frontière entre l'espace intérieur et l'espace urbain est moins claire et permet pour venir plus étroitement, pour embrasser le bâtiment visuellement. La cavité et les sections solides produisent une ambiguïté entre intérieur et extérieur, remettant en cause les frontières de l'espace public.
Une rampe de jardin offre une autre sortie de secours à l'extérieur, menant vers le haut à une barre d'été, le point de culmination de la promenade architecturale. Le bâtiment se repose selon un principe des systèmes indépendants et irréguliers. Empilant ces systèmes simples, chacun avec leur propre logique, crée la tension dans l'espace et dans la façon dont on le lit. Les bulles contiennent les volets très spécifiques du programme, tels qu'un secteur de fabulation, des laboratoires de langue, des endroits pour jouer des jeux vidéo, une salle d'arts en plastique, etc. Elles sont définies comme cocons où les gens sont coupés des autres univers, s'échappant du secteur collectif. Les bulles sont le dernier refuge, la partie la plus intime du bâtiment. La couleur et les matériaux de l'espace principal mettent en évidence les variations de la lumière et de la coloration qui diffèrent de la nature matérielle des bulles.